{"componentChunkName":"component---src-templates-blog-post-js","path":"/blog/2019-11-01-GatsbyJs と Netlify でブログをつくる/","result":{"data":{"allMarkdownRemark":{"edges":[{"node":{"excerpt":"甲府駅から成田空港へ  朝の6時45分。13時30分発の飛行機に乗るため早起きです。 甲府駅からは成田空港までの直通バスが出ていて、それに乗っていきます。 一本遅らせると成田空港に13時30分着のバスになってしまうので仕方ありません。 事前に予約ができ、コンビニ支払いにするとコンビニで乗車券がもらえます。 ついでにコーヒーを買って飲みました（フラグ）。  途中で10分の休憩があります。石川。 この時点で早朝に飲んだコーヒーのせいか、尿意がすさまじかったです。 一応バスの中にもトイレはあるのですが、あれは緊急用。バスの中でトイレはしたくないでしょう？ バスをトイレの近くに止めてくれたので、迷うこともなくサッとすますことができました。 成田空港  成田空港第２ターミナル4Fのスターバックスにて出発の便まで待ちます。 時間帯のせいかコロナの影響かわかりませんが成田空港は静かでした。 2F…","id":"b7694056-4422-57ed-aad4-91b273fd623a","fields":{"slug":"/blog/2020-03-05-熊本出張旅行　day-1/"},"frontmatter":{"title":"熊本出張旅行　Day 1","templateKey":"blog-post","date":"March 05, 2020","featuredpost":false,"featuredimage":{"childImageSharp":{"fluid":{"base64":"data:image/jpeg;base64,/9j/2wBDABALDA4MChAODQ4SERATGCgaGBYWGDEjJR0oOjM9PDkzODdASFxOQERXRTc4UG1RV19iZ2hnPk1xeXBkeFxlZ2P/2wBDARESEhgVGC8aGi9jQjhCY2NjY2NjY2NjY2NjY2NjY2NjY2NjY2NjY2NjY2NjY2NjY2NjY2NjY2NjY2NjY2NjY2P/wgARCAAPABQDASIAAhEBAxEB/8QAGAAAAwEBAAAAAAAAAAAAAAAAAAEDBAX/xAAWAQEBAQAAAAAAAAAAAAAAAAACAAH/2gAMAwEAAhADEAAAAcdIsJnQLf/EABoQAQACAwEAAAAAAAAAAAAAAAEAAgMSIgT/2gAIAQEAAQUC1smbmIEfRvBZ3Y//xAAUEQEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAQ/9oACAEDAQE/AT//xAAVEQEBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAQEf/aAAgBAgEBPwGH/8QAHRAAAQQCAwAAAAAAAAAAAAAAAAECESISIVGBkf/aAAgBAQAGPwKdtYo22SHJZk9lUgScfD//xAAaEAEBAAMBAQAAAAAAAAAAAAABEQAhMZGx/9oACAEBAAE/IXWlJXmauQQAkyKR06OSvyDzIgiTi4Wr61j/2gAMAwEAAgADAAAAEKwf/8QAFhEBAQEAAAAAAAAAAAAAAAAAABEB/9oACAEDAQE/ELiv/8QAFxEAAwEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAERMf/aAAgBAgEBPxBtpD//xAAdEAEBAAICAwEAAAAAAAAAAAABEQAhMcFRYXGh/9oACAEBAAE/EDkjKHx3MYIG8CPuacaR0KIP0yvCS0Qa52lwtHl5NJdd43NAlVDxn//Z","aspectRatio":1.3333333333333333,"src":"/static/b1c0ca3fce6ba35b7bbca8adae9b821a/bb41f/s__88080397.jpg","srcSet":"/static/b1c0ca3fce6ba35b7bbca8adae9b821a/d3f3e/s__88080397.jpg 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=> Download ZIP からどうぞ。 動画","id":"af05d24e-30aa-5dab-87e4-d851ddac9c01","fields":{"slug":"/blog/2020-02-04【Unity】VRMファイルを読み込んでオリジナルの弾幕を張るゲーム開発中/"},"frontmatter":{"title":"【Unity】VRMファイルを読み込んでオリジナルの弾幕を張るゲーム開発中","templateKey":"blog-post","date":"February 04, 2020","featuredpost":true,"featuredimage":{"childImageSharp":null}}}},{"node":{"excerpt":"主張 Webゲーム開発に最適なのはcocoscreatorだと思います。\n特にUnity経験者に向いています。 なぜcocoscreatorなのか？ HTML5ゲームエンジンといえばいくつかあります。 PlayCanvas Phaser CocosCreator BabylonJS いずれも有名ですが、どれがディファクト開発環境かと聞かれて、即答できる人は少ないと思います。\nそこで今回は\"とっつきやすさ\"で比較していきたいと思います。  CocosCreator PlayCanvas Phaser BabylonJS 費用 〇 △ 〇 〇 学習コスト 〇 〇 △ × 3D △ 〇 × 〇 GUI 〇 〇 〇 〇 独断と偏見により各種ゲームエンジンの特徴を表にまとめました。 BabylonJSはNode.jsを立ち上げたりEditorの癖が強かったりして学習コストが高いです。 Phaser…","id":"c34a975c-cf9a-5f6d-b113-afa9eb9a1e52","fields":{"slug":"/blog/2020-01-23-【cocos-creator】web-html5-ゲーム開発に最適なゲームエンジン/"},"frontmatter":{"title":"【Cocos Creator】Web(HTML5)ゲーム開発に最適なゲームエンジン","templateKey":"blog-post","date":"January 23, 2020","featuredpost":true,"featuredimage":{"childImageSharp":{"fluid":{"base64":"data:image/jpeg;base64,/9j/2wBDABALDA4MChAODQ4SERATGCgaGBYWGDEjJR0oOjM9PDkzODdASFxOQERXRTc4UG1RV19iZ2hnPk1xeXBkeFxlZ2P/2wBDARESEhgVGC8aGi9jQjhCY2NjY2NjY2NjY2NjY2NjY2NjY2NjY2NjY2NjY2NjY2NjY2NjY2NjY2NjY2NjY2NjY2P/wgARCAANABQDASIAAhEBAxEB/8QAGQAAAgMBAAAAAAAAAAAAAAAAAAIBAwQF/8QAFQEBAQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH/2gAMAwEAAhADEAAAAea1apoIF//EABgQAQADAQAAAAAAAAAAAAAAAAECEBEA/9oACAEBAAEFAlloypre/8QAFBEBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAEP/aAAgBAwEBPwE//8QAFBEBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAEP/aAAgBAgEBPwE//8QAGBAAAwEBAAAAAAAAAAAAAAAAAAEhIDL/2gAIAQEABj8CjKzp4//EABwQAAICAgMAAAAAAAAAAAAAAAARATEhcUFRof/aAAgBAQABPyG8FswGPY5CVnMC9en/2gAMAwEAAgADAAAAEAwP/8QAFhEAAwAAAAAAAAAAAAAAAAAAEBEh/9oACAEDAQE/EFR//8QAFREBAQAAAAAAAAAAAAAAAAAAEBH/2gAIAQIBAT8Qp//EAB0QAQACAQUBAAAAAAAAAAAAAAEAESExQWGB0bH/2gAIAQEAAT8QStExlLQXwdfYe6vs7EGmDcilZkf/2Q==","aspectRatio":1.59533527696793,"src":"/static/2ece7369fb8eba2bc148affbb8027baa/bb41f/cocoscreator.jpg","srcSet":"/static/2ece7369fb8eba2bc148affbb8027baa/d3f3e/cocoscreator.jpg 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Gatsby製ブログにシンタックスハイライトを導入する方法","templateKey":"blog-post","date":"December 26, 2019","featuredpost":false,"featuredimage":{"childImageSharp":null}}}},{"node":{"excerpt":"タップしている指の座標を取得する Input.touches :\n最後のフレーム間ですべてのタッチ情報のオブジェクトリストを返します（読み取り専用）[リファレンス] とあるので二本指の座標は以下のようにして取得することができます。 2点間をベクトルとして、1フレーム前のベクトルとのなす角を求める 　まず、最初のタッチでは前フレームのベクトル(_beforeVec)がないので、それを決定したらreturnで処理を終了するようにします。 Vector3.Angle : 2点間（ from と to ）の角度を返します\nVector3.Cross : 2つのベクトルの外積\n[リファレンス] とあるので、Vector3.Angleによって角度を求めた後に外積のzの値を用いて正負を決定します。 少し面倒ですがVector3.Angleは0～18…","id":"3021dc48-5ee2-534b-9a29-6bc1acbfe8ef","fields":{"slug":"/blog/2019-12-23-【unity】二本指でオブジェクトを回転させる方法/"},"frontmatter":{"title":"【Unity】二本指でオブジェクトを回転させる方法","templateKey":"blog-post","date":"December 23, 2019","featuredpost":true,"featuredimage":{"childImageSharp":null}}}},{"node":{"excerpt":"インスタンス化 → Destroy は重い 　Unityで安直にPrefab（弾）をインスタンス化し、それを発射してDestroy()をするとどうなるでしょうか。 　同時に発射する弾が少なければ問題はありませんが、弾幕を張ろうものなら……はい、処理落ち地獄ですね！ 　処理落ちの主な原因はインスタンス化（instantiate() ）です。したがって、インスタンス化を事前にしておき、それを使いまわすという方法が王道です。 オブジェクトプール 　事前にオブジェクトを用意することをオブジェクトプールといいます。 　具体的には、Start()やAwake()関数でインスタンス化を行なっておき、あとはgameObject.SetActive…","id":"bea9bd27-233f-57a1-af3b-151000d3c755","fields":{"slug":"/blog/2019-12-17-【unity】-低負荷で弾幕を処理-形成したい　【オブジェクトプール】/"},"frontmatter":{"title":"【Unity】 低負荷で弾幕を処理/形成したい　【オブジェクトプール】","templateKey":"blog-post","date":"December 17, 2019","featuredpost":true,"featuredimage":{"childImageSharp":{"fluid":{"base64":"data:image/jpeg;base64,/9j/2wBDABALDA4MChAODQ4SERATGCgaGBYWGDEjJR0oOjM9PDkzODdASFxOQERXRTc4UG1RV19iZ2hnPk1xeXBkeFxlZ2P/2wBDARESEhgVGC8aGi9jQjhCY2NjY2NjY2NjY2NjY2NjY2NjY2NjY2NjY2NjY2NjY2NjY2NjY2NjY2NjY2NjY2NjY2P/wgARCAALABQDASIAAhEBAxEB/8QAGAAAAgMAAAAAAAAAAAAAAAAAAAQDBQb/xAAVAQEBAAAAAAAAAAAAAAAAAAABAv/aAAwDAQACEAMQAAABdbzkl0+UoP8A/8QAGxABAAICAwAAAAAAAAAAAAAAAgEDERIABCL/2gAIAQEAAQUC3DjfFb7AyvKTU18//8QAFhEBAQEAAAAAAAAAAAAAAAAAABES/9oACAEDAQE/AYw//8QAFhEBAQEAAAAAAAAAAAAAAAAAABES/9oACAECAQE/AbW3/8QAGxAAAgEFAAAAAAAAAAAAAAAAAAExAhARISL/2gAIAQEABj8CboMshs50Tb//xAAaEAEAAgMBAAAAAAAAAAAAAAABACExUWGh/9oACAEBAAE/IaMVyBDVPVBM5K4wwtnLuE//2gAMAwEAAgADAAAAEGDf/8QAFhEBAQEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAER/9oACAEDAQE/EK4f/8QAGBEBAQADAAAAAAAAAAAAAAAAAQARQXH/2gAIAQIBAT8QSOWei//EAB0QAQEAAgIDAQAAAAAAAAAAAAERACExUUFxgbH/2gAIAQEAAT8QS1XSVwdE5s3Nc+sq1MNpP3GwAdKY2tEIAjpfONn3P//Z","aspectRatio":1.7768115942028986,"src":"/static/1b9ea10da969bca125a05c46903b9c24/bb41f/danmaku.jpg","srcSet":"/static/1b9ea10da969bca125a05c46903b9c24/d3f3e/danmaku.jpg 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markdownのコード表示のデザインを修正する","templateKey":"blog-post","date":"November 06, 2019","featuredpost":false,"featuredimage":{"childImageSharp":{"fluid":{"base64":"data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABQAAAAkCAYAAACJ8xqgAAAACXBIWXMAAAsSAAALEgHS3X78AAAHmUlEQVRIx62WaVCUVxaGv1/za34kk2hVZtSorM3W0EAji7gbIRnFZDRijJrRSjlxNInLqGMy44LS4ACKyqIYRROliSCggk03CAKKW1TEaFxAWWQL0IosYukz5+sWR6umpuaHVL3c5Zzz3vece7u+o1RXV3Px4kVu375NXV2dDY2NjTx+/FjQx5MnT2hoaKCqqoquri76+/tttt7eXvr6enn06BE3b97EYrFQXl6O0tzcLCT11Nc3SmAj9+832VBTU2vbv3evzjbeunmbO3dqbT5379bR1NRCS0srzc0t4t/MjRu/2GxK3+N+fm3vpKPDSruM7TI2NbVSXFzC+Qs/YbYUceXKVSpOn6GsvEKyucS58xdpam61+be1tWN90MWly1W2w5XTFRWUlpRwqrSUslOnXqC8rMyGgflpIauQlNS1Opa/5FsmsSUnT3Lj+nUUjcMIvN1c8XB2RJ27jhz+3zHi3VfWmpF2X3cnB3w93Rky6C3WfbMWRatxIUTvR6CfDz4eGjSOI2xObk4j7XB8Fapd4zAcl5Hv4jR8KK6OwwkK8GXQm79l7ZpVKG4OTmhGOOAuo7ujMx4DcHLBU+Dl7IqXiwatq5tk4o6fxoMgb38ixoURHjKJz/4YybywWcwMncq+7Wko7g7ueL4ELwcPvBw90Dp54u3shY+LN74aH/zd/Anw0hPiE8iEgPFMH/MBn4bPISM6k5KUk+xevoPK/HNC6PgSmaPHC6iEWmc7qc7VG51Gh5+HL3qtlMd7FMG6QIJ9RzEn/BMMSzewIHweV4qvoHgJoXaAyEnmNni+UGhXqRVCUeqmQ+/hZ1MaLEpDfYMY5xfMpMCxTA0Kx2I8IZciKnwkSGuDOn+VyEbmak/bTwj93X0J8PRnlFYvtRzFaN9gxgthoLuexOhtKLaTJcDHBgl2eZ6iq/b5qJK9TPgf0kBVqbco1Y8Wu44EQzyKn1pwWejdfKXw4uwmgRo7Btb20Q69kKkIkNRVwiCvAJtKL8kodnMsyuTAcYTKKTqR7O0hcPdHq0LjJ0/Fxz6XG/Zy1eEle14usqfxlT0/vEWITpSG6ILkUj2IiYpBmffBbFZ8soT0UX+gdOwgCkMHYw55C/PYdygMc8Qc/DvMo9+mcOIwCscMpjDcmcLxv8c0YSgl7zuSFjxU0h6F50h3YjYahFCuO2lZItawwRA1Db7QwiJ3WC/zxM8h8h1YOxni5sLKUIidDYaPYfUEWBfGrZDfyBMKwmOkmxBGo6St3c6BZTtpjAykKWIIDdOG0T7DmdaPXWmY4UhnxFDqpw7h3p8cqBPbnbC3qZ3hwN2IYTRNeQNT0Jt2whFCuEEIS1KPEzP/H+xdlcq2v8SwNOJzUhZvJfXLbSyK+DNfz15C4pIopoe8x0TvUKYGhzNOF0ygp69ciJ5ArTwdtYY2hZKyZacJY7SRvNXxlK9JIH3+Yg4sWkn24m/JWLCUze9P53TcLgyz5rJyQhiZX6wiPnIhc/T+zNP78JGvTm45CG/5YcSqhKW7TORuz6Mz0hW+DoBlIbDARWrpA38bK/X0hNEKTBRMeD6OF4yxj7WT3iAseDI6Z2/iNm9BqdxTRG5sFldXr6TOEEVTvIGa9au4sWENd6LWcTNqPec+jaBs1nsUfTSR4plTuPTZTC4vnMWxKX4cmD6Z5ZFfEajRE2+IQ6k+eJa2ontU7q+kIq2cksQT5CUWkL4tD1PSSbI3HSF5w0FS/nmAvesy2bpsF/s2ZZERlc3WFUnMnDSXuEVRfDV9MakJySjXsi7Sc6uLa5llVCTlU5FawNndFk4lFVAssMQeofg7C6bdhVjkkKJkEylrkzAs/IbUFQns/Gss2ev2c058T+cUoZxJMXE18zQX0os4k1xEuVzSxe/lG5IkBDuOU7GvlJz4I+xbn45xs5HjhsMc2fgD3/09RdR/T35CPsZ1B8nduJ+qwgsop0SRJeZHzqZZqEw/Q0HiMYpE6bGYw5zfWyalkI9YspnC+BzytmSSvSGd3E2H2PPtHoyb9mM2ZJK1+SCpyxO5nH8W5Wh8BmXbjlKZVkrh1mPkJ+UKmRGzqKoUdaZ/ZXF8Sw7HJNAcfxhTQg4FcbnkGrIw7TFzzVjJdfPPFKcWUXOyGmX1/GWc2JFHRYqZs3uKqTKepWS71CO9AqMclhMjqqIyOLrFSGFCHuYdBRzbcpiyHSZOJVv46UAFlpQCjFEH+aX0Z5QPx09j45fRouoQpugMKfAP8ozkIuJOcEStjRDmbDzE4Q37KRbVmVGHsGw3U2D40VbL49FZVKYWk2/I5opFPgG1t2q4W1uHtc3KwxbpHO7/SmeLFWtjOw+aOrE2d9jQ0dBGV9tDWupbsTbJ3n2xtz0QW6fEWemUvUfWR8hzf71/ytOnT1Hx7Omz/wtP/5f92TMU9d/rxOtPWW0gnzzpl+axz9ZADjSU6lqd29dif9z/Yj2w9/K6p8++p1i7emju7KG3p1u60W56enpsXWl3d7egh77ebmpbe7jVbJ+rfq3iX93Qg/Xh8zjxq6rv5a74KV3dvbQ/tLe3apurQiUdmKtoe9BLq7X3RRvcIf41rb2osX2y193Ty/0O4RG/fwMIpred4HYHHQAAAABJRU5ErkJggg==","aspectRatio":0.5622188905547226,"src":"/static/548cc2b07f083b1addd67f9837c7a04e/c0382/img_6523.png","srcSet":"/static/548cc2b07f083b1addd67f9837c7a04e/5dcac/img_6523.png 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href=\"https://www.netlifycms.org/docs/custom-widgets/\">netlifycms.org/docs/custom-widgets/</a></p>\n<p><br><br></p>\n<p>とりあえず今はここまで。</p>\n<p>お疲れ様でした。</p>","frontmatter":{"date":"November 01, 2019","title":"GatsbyJs と Netlify でブログをつくる","description":"Gatsby と Netlify を用いたブログ作成方法を簡単にまとめました。","tags":["Gatsby","Netlify"],"featuredimage":{"base":"noimage.svg"}}}},"pageContext":{"isCreatedByStatefulCreatePages":false,"id":"9ec9ad6b-de40-507e-8e22-73417f80619f"}}}